Por Fernando Torres
Materialidad de lo virtual: Una cuestión de articulación
"A TWO-DIMENSIONAL SURFACE
WITHOUT ANY ARTICULATION
IS A DEAD EXPERIENCE.”
John Baldessari.
WITHOUT ANY ARTICULATION
IS A DEAD EXPERIENCE.”
John Baldessari.
El anterior epígrafe es el contenido de la primera pintura de una serie de John Baldessari iniciada en 1967, en donde se hace una crítica al estado contemporáneo del arte a partir de la propia teoría del mismo. Casi 50 años después, la declaración de Baldessari sigue siendo igual de relevante, aunque en un contexto distinto.
Mucho se ha hablado del espacio virtual en relación con su potencialidad para aumentar los efectos del espacio físico: en pleno 2016, la realidad virtual ha cobrado un particular auge, la forma en la que desarticula lo presente (lo físico, como ingenuamente se podría pensar) para mostrar algo que está ahí al mismo tiempo que no. Gráficos, videojuegos, o de cualquier otra manera información útil para el espectador que logra ampliar el espacio físico y sus posibilidades, al mismo tiempo que puede obviarlo y presentarle entonces otra realidad.